• 🎄 Новый год — время чудес, подарков и новых начинаний
    Когда город загорается огнями, а в воздухе витает праздничное настроение — самое время порадовать себя и свой сервер.

    Используй новогодний промокод NEWYEAR35 и получи скидку 30% на улучшения аккаунта.
    Открой доступ к уникальным ресурсам и начни новый год с качественного апгрейда
    🎁 Получить подарок
PvPROOM - Плагин на PvP-кабинки как на ReallyWorld и AresMine

ПЛАГИН 🌟 ПРОВЕРЕНО PvPROOM - Плагин на PvP-кабинки как на ReallyWorld и AresMine LAST-RELEASE

Вы не можете скачать это (Причины)
  • Автор hokagy
  • Creation date
  • Ваша группа достигла максимального количества скачиваний в день.
Поддерживаемые версии
  1. 1.8.9x
  2. 1.9.9x
  3. 1.10.1x
  4. 1.11.2x
  5. 1.12.2x
  6. 1.13.1x
  7. 1.14.4x
  8. 1.15.2x
  9. 1.16.5x
  10. 1.17.0x
  11. 1.18.0x
  12. 1.19.0x
  13. 1.20.0x
Плагин добавляет регионы (комнаты) которые при наличии в них указанного минимального числа игроков начинают сражения. В начале/конце сражения указанные блоки (дверь) будут появляться/исчезать.
Последний игрок считается победителем, ему дается время собрать лут и телепортирует на указанную локацию. Если в момент сражения игрок не принимающий в нем участие попадет в комнату, он будет телепортирован на указанную локацию. Координаты региона (комнаты) можно задать прямо внутри существующего WG региона, например на спавне.
Если внутри этого региона выключено PVP, то на момент сражения, PVP в комнате будет работать в любом случае (конфигурируемо).


YAML:
message:
  reload_success: '&aПлагин перезагружен!'
  permission_denied: '&cОтказано в доступе.'
  room_join: '&eИгрок &b%player% &eприсоединился (&b%current_players%&e/&b%max_players%&e), минимум игроков для запуска &b%min_players%&e.'
  room_player_quit: '&eИгрок &b%player% &eпокидает комнату.'
  room_quit: '&eВы покинули PVP комнату.'
  room_busy: '&cЭта PVP комната уже занята, зайдите в другую или подождите конца сражения.'
  no_enough_players: '&eНедостаточно игроков, старт отменен.'
  you_win: '&aВы победили сражаясь в PVP комнате!'
  you_will_be_teleported_after_win: '&eВы будете телепортированы через &b%sec% &eсек.'
  room_will_started_soon: '&ePVP комната будет запущена через &b%sec%&e сек.'
  room_started: '&ePVP комната запущена, сражение начинается!'
  help:
    - '&e/pvproom reload &7- перезагрузить плагин'
    - '&e/pvproom help &7- показать список команд'

permission:
  reload: pvproom.reload # Разрешение на перезагрузку этого плагина.

# Разрешить урон в комнатах игнорируя WG флаги, например: pvp: deny или invincible: allow?
# Работает только во время активного сражения, до его начала все работает как обычно.
absolute_allow_damage_in_pvp_room: true

pvp_room_list:
  pvp_room_1:
    region:
      pos_1: # Позиция 1 (как если бы регион указывался топориком).
        world: 'world' # Название мира.
        x: 0 # Координата блока X.
        y: 0 # Координата блока Y.
        z: 0 # Координата блока Z.
      pos_2:
        world: 'world'
        x: 10
        y: 10
        z: 10
    do_start_pvp_timer: 5 # (Сек.) Время до начала сражения если есть достаточное кол-во игроков.
    end_of_pvp_timer: 10 # (Сек.) Сколько у победителя есть времени на сбор лута если он победил?
    min_players: 2 # Минимальное число требуемых игроков чтобы PVP комната была запущена.
    max_players: 3 # Максимальное число игроков которое может войти в PVP комнату для сражения.
    winner_teleport_location: # Локация куда будет телепортирован игрок в случае победы (после 'end_of_pvp_timer' таймера).
      world: 'world'
      x: 0
      y: 4
      z: 0
      yaw: 90 # Поворот головы (от -180 до 180).
      pitch: 0 # Наклон головы (от -90 до 90).
    entered_from_outside_teleport_location: # Локация куда будет телепортирован игрок не принимающий участия в сражении, но попавший в комнату.
      world: 'world'
      x: 0
      y: 4
      z: 0
      yaw: 90
      pitch: 0
    door_block:
      material: WOOL # Тип материала который нужно сломать.
                     # Используйте материалы версии ядра на котором запускаете плагин (по умолничаю: 1.8.8).
                     # Списки всех материалов для каждой версии:
                     # https://helpch.at/docs/1.8.8/org/bukkit/Material.html
                     # https://helpch.at/docs/x.x.x/org/bukkit/Material.html
                     # ...
      data: 14 # (Опционально) Дата материала, удалите эту строку и дата учитываться не будет.
    door_location_list: # Список координат блоков двери которая закроется в момент начала сражений в комнате.
      door_location_1:
        world: 'world'
        x: 0
        y: 4
        z: 0
      door_location_2:
        world: 'world'
        x: 0
        y: 5
        z: 0

    # Примечание:
    # 1. Локация возрождения при смерти зачастую задается такими
    # плагинами как Essentials и смысла переопределять ее мало.
    # 2. Награды или команды для победителя исключены преднамеренно,
    # достаточно войти с 2 аккаунтов чтобы бесконечно побеждать.

  pvp_room_2:
    region:
      pos_1:
        world: 'world'
        x: 10
        y: 10
        z: 10
      pos_2:
        world: 'world'
        x: 20
        y: 20
        z: 20
    do_start_pvp_timer: 5
    end_of_pvp_timer: 10
    min_players: 2
    max_players: 3
    winner_teleport_location:
      world: 'world'
      x: 10
      y: 14
      z: 10
      yaw: 90
      pitch: 0
    entered_from_outside_teleport_location:
      world: 'world'
      x: 10
      y: 14
      z: 10
      yaw: 90
      pitch: 0
    door_block:
      material: STONE
    door_location_list:
      door_location_1:
        world: 'world'
        x: 10
        y: 14
        z: 10
      door_location_2:
        world: 'world'
        x: 10
        y: 15
        z: 10

Приятного использования! Не забудь установить зависимости (без них не будет работать)
  • Screen Shot 2023-06-11 at 12.44.23 AM.png
    Screen Shot 2023-06-11 at 12.44.23 AM.png
    74.4 КБ · Просмотры: 18
Автор
hokagy
Загрузки
7
Просмотры
66
Первый выпуск
Последнее обновление
Рейтинг
0.00 звёзд Оценок: 0

More resources from hokagy

Верх